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《瑞克和莫蒂》特别好看也特别烧脑的一个片子,已经出了好几季了,瑞克是一个疯子科学家,也是莫蒂的姥爷,每次瑞克都会研究一些重口猎奇的“好玩意”,而懦弱的莫蒂都会被牵扯进来。《瑞克和莫蒂》用一种戏谑无厘头的方式来暗讽人类,讨论的话题包括了善恶、宗教信仰、教育、政治、哲学、婚姻、屠杀、伦理、生死、性、机器与女权等等,以一种怪诞的视角去剖析并且逻辑严密。
[少儿资源]《探险活宝 Adventure Time》豆瓣评分9.7的英文动画片 下载地址:http://www.acadsocclub.com/thread-17031-1-1.html
探险活宝9动漫美国每年的电影产出量占世界电影产出量的8%~10%左右,但电影票房总额却占到了世界电影票房的70%~80%。影视文化产业是美国文化产业的主要构成部分,约占美国总体经济产量的20%,然而就是这20%的产出为美国提供了1700多万个工作岗位,也是这20%,保证了美国稳定的对外文化输出战略,不断巩固自己的文化软实力。
美国动漫跟我们平常所理解的动漫不太一样,亚洲地区的动漫行业,大都是从漫画和到动画、从轻小说到动画或者两者之间的逆向创作,所以我们听到最多的是的词是“漫改”和“轻改”,而美国动漫则有更强的指向性:影视化。
《俗世乐土》这讲的就是“热心朝阳大妈”lilly帮助一些不是人的人来融入这个城市,比如狼人了,吸血鬼了!她也更远意帮助一些废物融入这个社会。哦对了!这个还有另外一个名字,就是《丑陋的美国人》这里面的鸡汤话也蛮多的,特别像隔壁的马男。里面有一句话我记得很清楚:爱不一定是美好的,有时候,爱甚至是丑陋的,我想你所能做的最佳选择就是,爱你身边的人。
本世纪美国的很多动画也都是二维的,比如《成龙历险记》、《星际宝贝》、《哈莉奎茵》、《俗世乐土》、《探险活宝》等虽然都是欧美风,人物外形比较立体,但都属于2D动画,且这些2D动画反而才是美国本土动画的主要力量,3D动画主要是出于商业化角度拍成电影的。值得一提的是,以Netflix为代表的在线影片租赁提供商,这几年一直在与日本动画公司联手制作一些2D动画,2D动画虽然成本较高,但画面冲击力往往是3D动画在技术角度上无法弥补的。
- 《卡牌战争:探险活宝》是一款以美国电视动画为背景制作的卡牌游戏,而这部动画应该就是游戏副标题探险活宝,游戏采用了卡牌对战游玩方式,玩家将在每一关。
我们知道日本的动漫产业输出规模是全球最大的,但严格意义上来说,这只是狭义上的说法,仅仅局限于与动漫行业直接相关的产业,说白了就是音像、TV和动漫周边。美国这些年的TV动画产出量非常少,这也就造成了美国动漫产业表面数据上的欠发达。
美国动漫通常分为三种,一种是脑洞极大,善于讽刺现实的作品,比如《瑞克和莫蒂》、《辛普森一家》、《马男波杰克》和《飞出个未来》,这几部动画涉及到的社会、历史、政治、经济等领域的知识,远比市面上大多数的文学作品要来的更加深刻,就拿豆瓣史上评分最高的《瑞克和莫蒂》来说,《瑞克和莫蒂》以超现实主义的题材为主,内容多涉及到未来概念的产品和事物,经常通过瑞克和莫蒂的亲身经历来映射现实。第一季动画里,杰瑞和宠物狗那集,小狗Snuffle变聪明后表现出和人类同样的征服欲望,对人类进行压迫统治,这一集讽刺的是现实中的种族问题;X爱机器人那集,影射的是家庭教育,父母的待人接物方式会极大的影响到孩子;冥王星那集,反映的是真理存在的主观性和利益至上的辩证性……
偏见三:美国动漫的题材和内容过于狭窄 这种看法大多数时候都是跟日漫一起比较出现的,我们所熟知的日本动漫,自从出现番剧制度后,每年都会有校园、青春、恋爱、体育、热血、科幻、奇幻、推理、悬疑等多元主题的动画,而我们平常接触最多的美国动漫,无非就是各种总动员系列以及漫威和DC系列的超级英雄。我们通常会将身边接触到的概念和形象当做某个群体或某个事物的整体属性,这其实是一种幸存者偏差。
《怪诞小镇》这个讲的是铁蛋翠花的舅舅傻蛋经营着一家骗钱的旅游景点,里面有可多稀奇古怪的东西了,但是铁蛋和翠花突然发现,真正奇怪的是树林子里面最深处!(以上皆是我瞎说)这里面也是脑洞满满,比如说怪诞小镇的主创Alex创作出比尔完全是出于一个突如其来的脑洞,Alex把一元美钞背面中金字塔上面的全视之眼提取出来,往上面画小礼帽还有领结,在画上胳膊小腿。再用一元美抄的名字给他叫比尔。
探险活宝9动漫《探险活宝》没看过这个动画的人,平常生活里如果留意动漫圈或者动画圈,都会看过这个小少年和黄色老狗的身影。主角是小男孩Finn和狗Jack。一开始吸引我的是他们无忧无虑又快乐的生活,每天都有很默契也很欢乐的冒险和找虐。喜欢这个美漫,因为两人的有趣,宅,冒险精神,善良,相互不离不弃,也因为他们经历的痛苦和,疑惑和沉迷。
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