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实际上,美国动漫产业近八成以上的功力都用在了影视化上,举个例子,我们所熟悉的《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《美国队长》等超级英雄系列的电影都是漫画改编过来的,这些在全球范围内极度火热的电影作品,每年都会给好莱坞的影视巨头带来几百亿美元的创收。
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探险活宝5动漫美国动漫,大多数都以电影的形式输出到了全球各地,但他们本地人民日常所接触到的TV动画,实际上是非常多样化的。而且从内容上来看,反而是日本动漫的世界观更狭窄一些,日漫中众所周知的神作像是EVA、叛逆的鲁路修、高达系列甚至大友克洋、押井守、汤浅政明、庵野秀明等知名监督和导演所监制的动画,实际上都是以分析日本国内的社会问题为主,基于日本自身的地理和经济问题,带有浓浓的昭和和平成气息。
据说因为到了后期,人物的阴暗面都显现出来了,然后你应该也发现了,画面背景什么的也变得比前几季压抑,这主要是要体现人的本性,越到后这个世界越真实的一面也就显示出来了
《探险时光》绝对是一部神奇的动画:他构造了一个奇怪却合理的世界来告诉孩子这个世界的规则。虽然里面的剧情和类似happy tree friends的画风难免重口味一些,比如喜欢囚禁公主的ice king, 吸食灵魂的吸血鬼爸爸,人吃人的柠檬国度,未婚先孕的彩虹独角兽小姐,但这些角色设计的恰到好处,并作出很多正能量输送。
他的名字叫 宇智波 佐助 不管是有着 .天才之称.. 永远不会被超过的宇智波家族人,,从小就被人称赞.. 是宇智波家族几十年出来的人才 . 13岁进到了暗部.. 有个弟弟,, 叫做宇智波 佐助.. 他杀死了最好的朋友.. 让写轮眼开到了 强大的万花筒写轮眼.. 把整个的家族杀的一个不剩.. 只是没有把弟弟杀死.. 并让弟弟憎恨他..他对弟弟说`` 我只是为了看看 万花筒的威力才杀死可全族.. 可是他的弟弟根本不知道 杀死全族的是 木叶的一个命令`` 他只是没有都杀死.. 少杀了个弟弟`` 木叶知道了` 并要追杀他` 他走了``` 他一直背负着灭门之罪 还让弟弟变强`` 来憎恨他... 他很坚强.他的苦是世上没人可以受到的 `` 背负着灭门之罪..杀父母只罪. 背叛木叶之罪 ..谁可以背负着冤枉的罪名活着,, 他作到了,, 最后`` 放水让弟弟把他杀死了`` 他弟弟 还蒙在鼓中..!`` 还享受着 复仇成功的喜悦.. 而他在临死前还把自己的最强的招数 天照给了弟弟,,还保护着弟弟 .. 在死前还为弟弟着想..他的死 可能只是对他的一种解脱罢了,,因为这样可以没了痛苦.
偏见一:美国动漫没有深度这个偏见说实话是美国自己的锅,每年奥斯卡评选,男女主、男女配以及最佳电影的含金量都是公认的专业,但偏偏最佳长片动画这一项,水的让人心疼,从01年设立奥斯卡最佳长片动画奖以来,九成九的奖项都让皮克斯和华纳兄弟旗下的子供向作品拿去了,这其中能称得上是实至名归的,只有08年的《机器人总动员》、09年的《飞屋环游记》和17年的《寻梦环游记》,其他几部,虽然制作够硬,但在表达的核心主题和内容方面上都不算深入。但这些动画远远不能代表美国动漫的真实水平。
《怪诞小镇》这个讲的是铁蛋翠花的舅舅傻蛋经营着一家骗钱的旅游景点,里面有可多稀奇古怪的东西了,但是铁蛋和翠花突然发现,真正奇怪的是树林子里面最深处!(以上皆是我瞎说)这里面也是脑洞满满,比如说怪诞小镇的主创Alex创作出比尔完全是出于一个突如其来的脑洞,Alex把一元美钞背面中金字塔上面的全视之眼提取出来,往上面画小礼帽还有领结,在画上胳膊小腿。再用一元美抄的名字给他叫比尔。
不管是从小就不被人认可, 无父无母无朋友的他,总被人疏远,嘲笑,看不起,一个吊车尾,但他.. 有理想,有目标` 永不放弃成为火影,把佐助一定带会木叶。
综合来说,美国动漫在各方面以及各种意义上的水准都不下于日本动漫,只是由于我们跟日本动漫中所承载的文化相对来说更容易产生共鸣,再加上其他政治和文化壁垒方面的问题,导致我们对美国动漫产生了一些很难扭转的误区和偏见。
第三种则是我们所熟知的正能量动画电影,常常以友情、爱情和生活的角度来弘扬正能量。比如《魔弦传说》、《生命之书》和《寻梦环游记》。以梦想为出发点,最终回到生活本身,将人生哲学化为一个个简单的角色形象
我们知道日本的动漫产业输出规模是全球最大的,但严格意义上来说,这只是狭义上的说法,仅仅局限于与动漫行业直接相关的产业,说白了就是音像、TV和动漫周边。美国这些年的TV动画产出量非常少,这也就造成了美国动漫产业表面数据上的欠发达。
探险活宝5动漫本世纪美国的很多动画也都是二维的,比如《成龙历险记》、《星际宝贝》、《哈莉奎茵》、《俗世乐土》、《探险活宝》等虽然都是欧美风,人物外形比较立体,但都属于2D动画,且这些2D动画反而才是美国本土动画的主要力量,3D动画主要是出于商业化角度拍成电影的。值得一提的是,以Netflix为代表的在线影片租赁提供商,这几年一直在与日本动画公司联手制作一些2D动画,2D动画虽然成本较高,但画面冲击力往往是3D动画在技术角度上无法弥补的。
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